Startide
BOFH

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Registered: Mar 11, 2002
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Je sais pas si ces abbréviations ont de réelles équivalence en fait, c'est un peut comme les AC dans les jeux de rôles.
AC = Armor Class, littéralement classe d'armure 
Le RU c'est pareil, c'est une évaluation de la classe d'armure du blindage d'un vaisseau. En gros combien il saura encaisser avant de se briser sous les impacts.
Pour l'essentiel ce genre de données viennent des JDR de chez West End Games, avant que la license soit reprise par Wizards of the Coast plus tard.
C'est aussi pour cette raison qu'on trouve souvent des infos sur les dégats qui sont mesurées en D6, 2D8, etc etc etc 
En fait ca ne "vaut" rien en soit. C'est juste que si ton vaisseau attaque, pour mesurer les dégats provoqués tu lance un dé à 6 faces, ou bien 2 dés à 8 faces. Les boucliers sont aussi parfois mesurés suivant le même principe, donc même sans connaitre précisément les règles du JDR je pense que l'on compare les jets de dés pour savoir ce qu'il se passe. Un peu comme dans un MMORPG =>
T'as une attaque, dans l'ordre il se passe quoi ?
- Est ce potentiellement elle va toucher l'adversaire ?
- Est ce que cette attaque est parée ?
- Est ce que cette attaque est esquivée ?
- Est ce que cette attaque est bloquée ?
- Est ce que cette attaque est un coup critique ?
- Combien de dégats fait cette attaque ?
A chaque fois qu'on répond non à la question, on pose la suivante 
Bref en clair, ces unités ne sont pas faciles à convertir pour une partie du fait de leur origine. Par ailleurs il est également probable que pour des raisons d'équilibrage des JDR elles ne soient pas forcément réalistes (par rapport à l'univers s'entend).
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"La vertu d'une personne ne se mesure pas à ses actes, elle se mesure à ce qu'elle ferait si personne n'en savait jamais rien"
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